Devlog #1 (ES): Creando SAFE MODE

¡Hola a todos! Quiero compartir con ustedes la historia detrás de Safe Zone, mi primer juego, creado en solo tres días para la Brackeys Game Jam, donde el tema era "Nothing can go wrong". Fue una experiencia llena de desafíos, improvisaciones y mucho aprendizaje, y estoy emocionado por lo que viene a continuación.
De no saber nada a hacer un juego en tres días.
Hace apenas un mes, no tenía idea de lo que era un nodo, un sprite y mucho menos cómo programar. Siempre había querido hacer videojuegos, pero nunca había dado el paso. Decidí aprender Godot y, con apenas unas semanas de práctica, me lancé de cabeza a esta game jam sin saber si podría hacer algo funcional.
Sabía que hacer un juego en 7 días sería difícil, no me imaginé la cantidad de problemas que surgirían. A pesar de eso, lo terminé en tres días (usando los restantes para hacer más contenido para un futuro).
La historia detrás de Safe Mode
Safe Zone es una interpretación de la zona de confort en la que muchas veces nos encontramos atrapados. Vivimos encerrados en un ciclo de rutinas y obstáculos diarios, los superamos, seguimos adelante y volvemos a repetir el proceso, día tras día.
El juego representa este ciclo: estás atrapado en SAFE ZONE, un espacio seguro donde nada puede ir mal, pero tampoco puedes avanzar realmente. Para salir de ahí, tienes que empezar a cuestionarte todo, sobreanalizar las situaciones y tomar decisiones difíciles. Sin embargo, salir de esta zona no es fácil: te costará mucho, pondrá a prueba tu lógica y tu percepción de seguridad.
La idea de Safe Zone surgió de un mensaje que vi en un azucarillo: "Al final nada saldrá mal, y si sale mal, no es el final".
Esta frase me hizo pensar en cómo enfrentamos la vida. Muchas veces, estamos atrapados en una zona de confort, en un ciclo de rutinas y obstáculos que debemos superar en bucle, pero para salir de ahí, hay que cuestionarse todo.
La experiencia en la Game Jam
La experiencia en la Brackeys Game Jam fue algo rara para mí. No sabía cómo funcionaba todo el proceso y me costó mucho entender cómo podía hacer que la gente jugara y valorara mi juego.
Vi juegos con más de 200 valoraciones, mientras que el mío apenas tenía 25.
Sin un público específico, no sabía cómo conseguir visibilidad, y la competencia era buena. A pesar de ello, logré quedar en el puesto 267 de 2200 juegos, lo que me parece un buen resultado teniendo en cuenta que era mi primer juego y lo hice en tres días. Aún así, siempre me hubiera gustado un puesto más alto.
Si has jugado Safe Zone, me encantaría saber tu opinión. ¡Gracias por el apoyo y nos vemos en la próxima actualización!
Files
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SAFE ZONE
Nothing can go wrong… Right?
Status | In development |
Author | Jibakurei Games |
Genre | Puzzle, Platformer |
Tags | 1-bit, 2D, Godot, Indie, Multiple Endings, Retro, Singleplayer, Speedrun, Story Rich |
Languages | Catalan; Valencian, English, Spanish; Castilian, Spanish; Latin America, French, Galician, Italian |
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